2008-01-01から1年間の記事一覧

きゃり4

ランクマッチ勝率60%わぁい。つーか、ラグのある対戦に慣れてしまったと云うか、対戦はどんどん下手になっている気がする。海を越えた相手だとラグがあるからか、強キャラ使って強い技連発してきて何が面白いのか疑問なんだけど、こっちも、その連打技へ…

おっと気がついたらランクマッチの勝率が50%超えたぞ。ボタン連打外人(ラグが酷くて対戦にならない)にもめげずに結構遊べてるなぁ。おっと、ついでに良評も50%になってた、わぁい。箱○には評価なるシステムがあって、オンライン対戦で相手に何か思う…

眠気とラグがあいまってマジ下段が見えない…。割り切って見ようともせずに勘でガードするのもアリなんですが、こう云うのって見ようとしなくなった瞬間、本当に見えなくなるもんだからなぁ。下段って大体20Fくらいなんだっけ?0.3秒くらいってことで、…

HEXICでブラックパールフラワー作ったので、あとは100回プレイするだけだ。それにしてもオンラインでのキャリバー対戦、ラグもあいまって下段が見えないよ下段。

それなりにキャリバー勢

そこそこ頑張って遊んでます。外人ばっかと聞いて二の足を踏んでましたが、オン対戦も結構快適に楽しめてます。キャラ萌えと単発キャラの大雑把な読み(得意技)で初動を乗り切ろうとソン・ミナで頑張ってみました。まあ、対戦を重ねててなんとなく気づきつ…

眠れん…HEXICはブラック5コ作ったところ(あとちょっと)で死亡ぬ。

javascript未解決問題(2)

ダーティーフラグ的なことを実装しようとして、前回最後のソースが出来たわけなんですが、実はしかし。元々、動いてるプログラムの改修を命じられて手を入れてたという前提があって、そのプログラムでは既にonChangeイベントでの処理をやってたんですね。

HeXic HDが面白すぎる件について

箱○のXBLAのゲームなんだけど、本体を買った際、完全版がストレージにプレインストールされているつうこともあって箱を持っているひとは大体触ったことがあるようだ。そして、フレンドが遊んだゲームの実績解除具合を鑑みると殆どの人が開始5分くらいで面白…

javascript未解決問題(1)

大したネタじゃないけど、今困ってることを書く。何の役に立つかは知らん。ダーティーフラグ的な実装をしたいんです。

ものすごくやる気がしない。こう云うのは周期的にやってくるので、きっとバイオリズム的なものが関係しているのだろう。のんびりと嵐が去るのを待つのが吉。

条件分岐のかきかたについて

int ExecHoge( int Suuryou ); // Suuryou:数量とかあったとして、 ・Suuryouは0以上の値が入力される ・この処理では数量が0の時エラーとするって仕様書にあると int ExecHoge( int Suuryou ) { if( Suuryou==0 ) { return -1; // error } :ってコード書…

Braidを切り捨てた自分にびっくりしたこと

なんか嫌な文章にしかならなかったので箇条書きで。 大好物なジャンルのBraidを面倒つう理由で破棄できた自分にびっくり。昔はヒット確認無しでバクバク口に入れてたのに。 ↑どうも、長年のゲーマ経験により、「それなりに苦しんで、それなりにサックリとク…

てことで

Geometry Warsの前作をプレイし始めてるうちに、そういや「Rezもなー」と思ってプレイしたら何故か腕が上がっていたので、そそくさと実績解除にいそしんでました。

Geometry Wars 2

やっぱりジオメトリーウォーズは楽しいなぁ…。けど、まだ前作で埋めてない実績とかも残ってるんだよなーーー

ギャラガレギオンズ

すごいギャラガ。すげー。かっけー。←イマココ!

Braid

いつでもどこでも時間まき戻しが出来るパズルアクションゲームとのこと。あーものスゴイ勢いでトライアンドエラーできるのがいいの…かな?体験版だとあんまりなかったようだが、まき戻しも駆使したトラップなんかもあるらしい。よくできてます。この手のゲー…

バイオニックコマンドー マスターD復活計画

何気にファミコン版やったし、リメイクのゲームボーイ版もやってたりする。まったく変わってないなー。元々完成度は高かったので、安心して遊べる感じ。ワイヤーの挙動が川背ほど破天荒でないので、安定して遊べるんですよね。まあ、そこがあんまり好きじゃ…

久しぶりに箱稼動中

キャリバーIVはそろそろ対戦やりたいな〜と思いつつ、一人プレイ中。立ち回りが微妙に判らない感じ。こう云うのはやっぱボコられて覚えないと駄目かなぁ。で、箱のマッチングサービス受けられるゴールドメンバーシップはとっくに切れてたので、プリペイド…

眠い時に対戦すると勝てない上に、嬉しさ半分悔しさ二倍!…不毛すぎるなぁ。

下書きする時どこから描くのか

股間すね。ちんことか。つうのはまあ半分程度は冗談なんすけど、要は構成として重要なトコから描いてくってことすね。コミケ直前でエロ絵ばっか描いてたので、股間から描いてました。つうか、どうでもいいトコロから描いてって、メインを描いて気に入らなか…

ONIONさんがお絵描き界隈のバトンを私に飛ばしてきてて、コミケ直前に何しやがるとブチ切れてたのはさておいて。今時バトンつうのもどうなのよと思いつつもガン無視は良心に堪えるのでそれとなく書いてみます。

TODOリスト作り直さないとなー

コミケで優先順位付けが大変なことになってるので、平常時のペースをつくらないとなー。そんな感じ

つうことで

キャリバーIV買って遊んでました。遊ぼうと思ったら、自作の有線コントローラ乗っ取りRAPの配線がぶっとんでてガッカリ修繕。最早パターンカットもなんのその。余裕っすね。

コミケは

あらゆる意味で惨敗でしたw足りないもの多すぎと云うか、何をしに行ったのかと。

テンパてきたテンパてきた

泣きながら開発してます

はっけん

右手でミミカキをしながら左手でマウスポインティングが難しかった。脳みその近しい分野を使うのかな。マウスポイントが平面空間上の特定ポイントに手を伸ばすイメージならば、ミミカキも綿棒からの手触りをもとに脳内で3次元マッピングされた仮想外耳空間…

最近は心が荒みっぱなしなんで世界がドロドロしてやがるぜ

幸せな世界なんてのは、知覚を通して各々の脳みその中に構成されているに過ぎないと考えれば、幸せになる方法は2つ。外界を幸せに変えるか、自分が幸せに感じるようになるか、だ。で、他人とか世界を自分の思うように変えるよりも、自分が変わる方がはるか…

6面が遠くなってきた…

そいや、ちょっと前のことですが、ブラハ様の赤雑魚を元気に倒してたら、出てきた勲章にピッタリ重なって押しつぶしてきやがって、ご丁寧にバックファイヤーで死亡ぬ。もちろん、残機は減るは勲章は落ちるわ。うぼぼぼぼぼ。まあ、ガレッガは敵弾のところに…

最近は鬱積が溜まってイライラしてます。些細なことにスグ切れる子です。いえない、その原因が格ゲーで負け込んでることだなんて!