2007-11-21から1日間の記事一覧

オブジェクト(敵キャラ)の動作について

データ(オブジェクト)とタスクをほぼ独立にしたので、一つのキャラに複数のタスクを同時に付与したりと、かなり柔軟な作りになりました(例:直進タスク+自機方向に回頭タスク=誘導弾とか)。おかげで、敵キャラの動作をガンガンモジュール化でき、使い…

ガジェ関連

こないだ買ったシリコンオーディオX-Cuteはワリと評判悪いらしい。作りが粗い、みたいな。うーん、今んところはそれなりに動いてるけど…。バラせば電池は交換できるっぽいので、保つなら手を入れて長く使いたいくらいは気に入ってるのですがー。あと、メーカ…