2006-08-21 ■ コミケ直前の修羅場中に浮上した問題点を踏まえつつ、ゲームPGの設計を修正、修正。なんのことはなく、伝統的なタスクシステムに落ち着いて終わり。素直に枯れた技術を使えと云うことでした。終わり。